¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

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Últimas publicaciones
10 jun. 2025: El desarrollo de qdEngine ha terminado, ¡es hora de probar vuestros juegos!
Publicado por Alikhan

Han pasado siete meses desde que se empezó a dar soporte a los primeros juegos hechos con qdEngine. Tras dedicarle más trabajo y testeo al motor, nos complace anunciar el soporte para el resto de juegos:

  • Little Longnose (en ruso: Карлик Нос, en lituano: Nykštukas Nosis)
  • Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth (en ruso: Братья Пилоты. Обратная сторона Земли)
  • Pilot Brothers 3D. The Case of Garden Pests (en ruso: Братья Пилоты 3D. Дело об Огородных вредителях)
  • Pilot Brothers 3D-2. Kennel Club Secrets (en ruso: Братья Пилоты 3D-2. Тайны Клуба Собаководов)
  • Features of National Fishing (en ruso: Особенности национальной рыбалки)
  • Mom Don't Worry (en ruso: Мама, не горюй)
  • Dog-n-cat: In the Footsteps of Unprecedented Beasts (en ruso: Агентство "КотоПес": По следам невиданных зверей)
  • Dog-n-cat: Island of Dr Ratiarty (en ruso: Агентство "КотоПес": Остров доктора Крысарди)

Para poder ejecutar estos juegos necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Si tenéis cualquier problema, os rogamos que enviéis los informes de fallos a nuestro gestor de problemas.

También estamos buscando una copia en lituano del juego Little Longnose (Nykštukas Nosis). Si tenéis una copia o sabéis dónde se puede conseguir, el equipo os lo agradecería mucho.

25 may. 2025: ¡Ya está aquí ScummVM 2.9.1 «Slappin da BASS»!
Publicado por The ScummVM Team

¡Preparaos para dar caña y, como decían en la peli de Te quiero, tío, «slap da BASS»!

Sí, ¡vuelve a ser esa época del año! Dad la bienvenida a la primera versión de ScummVM del año: ScummVM 2.9.1.

Esta versión de mantenimiento se centra en corregir los fallos que han descubierto nuestros desarrolladores y usuarios desde la última versión estable.

Como de costumbre, varios motores y plataformas han recibido su ración de arreglos y mejoras: AGI, AGS, Asylum, BAGEL, Bladerunner, Hopkins, MADS, NGI, SCI, SCUMM, Sky, Sword1, Tetraedge, Tinsel, Tucker, TwinE y TWP.

Nuestros desarrolladores de conversiones también han hecho una gran cacería de fallos, ¡qué más que ofreceros un resumen de los cambios más importantes!

La versión para Nintendo 3DS (sí, ¡a nosotros nos dan igual las fechas de fin de vida útil!) ahora muestra la interfaz correctamente si está configurada para utilizar solo la pantalla superior.

Android ahora muestra una opción para guardar y restaurar vuestros archivos de configuración y partidas guardadas, además, la gran mayoría de dispositivos Android antiguos ahora verán una mejora en el rendimiento gracias a las optimizaciones para ARM NEON que ahora están activadas de forma predeterminada. ¡Y Beneath a Steel Sky ya no sigue colgándose en la introducción!

La conversión para Atari ha tenido varias correcciones en los motores internos, la interfaz y en el audio. Hablando de audio: ¡iOS/iPad ya reconocerá correctamente los soundfonts de FluidSynth, macOS tiene soporte para reproducir audio de CD de los discos originales en el sistema operativo Snow Leopard y otros anteriores, y Windows 9x (sí, lo de que la vida útil...) ya puede volver a utilizar archivos FLAC!

La lista pormenorizada de mejoras está disponible aquí (en inglés).

¡Pasaos por nuestra página de descargas y aprovechad que está recientito! Como de costumbre, los usuarios de macOS y Windows pueden actualizar ScummVM con nuestra solución de actualizaciones automáticas integrada.

22 may. 2025: Un nuevo juego está disponible para ser probado... Increíble, pero cierto
Publicado por DreamMaster

Robert Ripley es un famoso viajero y coleccionista de rarezas. Un día, mientras viajaba por Egipto, fue atacado por unos misteriosos asesinos chinos. Su rastro les llevará a Ripley y a Mei Chen, su novia china, a una carrera a contrarreloj y por todo el mundo para impedir el mayor robo de todos los tiempos: el sello del Primer Emperador, capaz de sumir al mundo en el caos.

Al equipo de ScummVM le complace anunciar el soporte completo para Ripley's Believe It Or Not! The Secret of Master Lu, el otro clásico de Sanctuary Woods (junto a Orion Burger). Al igual que en Orion Burger, incluye varios detallitos que no incluía el juego original, tales como manejar el volante con el ratón y utilizar la barra espaciadora para omitir las animaciones al andar.

Ayudadnos a probar el juego haciéndoos con una compilación diaria. Leeros nuestras normas para pruebas. Toda la lógica del juego estaba codificada de forma rígida y ha demostrado ser mucho más compleja que la de Orion Burger, así que nos hace muchísima falta que se prueben todas las acciones imaginables y garantizar que el juego funcione correctamente y de forma idéntica a la implementación original. Y, ya que estamos, os rogamos que hagáis algunas capturas de pantalla.

Suerte. Si no podéis evitar que el sello caiga en manos malvadas, podría usarse para unir a toda Asia bajo un gobernante con sed de conquista.

20 may. 2025: ¡Dos nuevos misterios de Nancy Drew resueltos!
Publicado por fracturehill

¿Tenéis ganas de investigar con la detective adolescente favorita de todos? ¡Estamos encantados de anunciar que Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand y Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake ya están listos para ser probados de forma pública! Es más, también es posible utilizar las pantallas de guardado y carga de ScummVM en lugar de las originales para aprovechar más características.

En Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand, Nancy trabaja de becaria en un museo de Washington D.C., donde un misterioso robo dejará una serie de pistas que os llevarán a los secretos de varios artefactos mayas.

En Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake, Nancy acaba investigando una cabaña embrujada, rodeada de aullidos misteriosos y apariciones caninas.

Los juego se pueden comprar a través de la página web de HeR Interactive o a través de Steam. O si ya tenéis una copia en CD de los juegos, sus variantes en inglés y ruso también funcionarán. Para ejecutarlas con ScummVM necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, si encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis un informe de fallos a nuestro gestor de problemas.

8 may. 2025: Google Summer of Code 2025: cinco participantes se unirán a nosotros este año
Publicado por sev

GSoC Logo

Vuelve a ser un emocionante año en el proyecto ScummVM, ya que tenemos a cinco colaboradores del GSoC que se unirán al proyecto este verano.

  • Ellen Moon retomará la incorporación del sistema de texto a voz en más motores. De esta forma, aumentará la accesibilidad en aquellos juegos que no tenían voces. Esta tarea se presentará en el blog del GSoC de Ellen.

  • Aun Noman (alias Prime) se encargará simultáneamente de añadir el asignador de teclas a los motores que faltan. Solo un 45 % de los motores incluidos en ScummVM tienen esta característica. La lista actual está en nuestra wiki. Y el blog relevante se alojará en el blog del GSoC de Aun

  • Malhar Badve (alias SuperLemon) será nuestro colaborador del motor Director este año. Ya ha añadido varias mejoras al formato QTVR, pero esperamos que este año podamos incluir la capacidad de guardar vídeos, algo que necesitan muchos títulos. Podréis seguir sus avances al respecto en el blog del GSoC de Malhar.

  • Shivang Nagta retomará las labores de crear un sistema de verificación de la integridad de los archivos de los juegos que pueda validar sus sumas de comprobación contrastándolas con las de una base de datos central. Podéis seguir los avances de esta tarea en el blog del GSoC de Shivang.

  • Alikhan Balpykov nos ayudará a completar la implementación del motor qdEngine este año. Podéis seguir los avances de esta tarea en el blog del GSoC de Alikhan.

Os rogamos que les deis a todos una cálida bienvenida, podéis visitar nuestro servidor de Discord si queréis hablar de estos proyectos. Después de un periodo de cuatro semanas de confraternización con la comunidad, el periodo de programación empezará el 2 de junio, y habrá actualizaciones periódicas de los proyectos en sus correspondientes blogs. El equipo está muy entusiasmado con el verano que se avecina... y esperamos que vosotros también lo estéis.